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电脑单机游戏推荐 触乐怪话:叶公好龙的寥寂恐怖游戏景仰者
发布日期:2024-11-19 06:27 点击次数:167
触乐怪话,每天胡侃和游戏关系的屁事、鬼事、簇新事。
图/小罗
不知从什么时刻起,我养成了一个习惯:睡前“听”寥寂恐怖游戏。具体作念法是,用平板播放一些专作念寥寂恐怖游戏实况的主播视频,然后关上屏幕,把平板放在枕边,听着声息入睡——过不了一会,我就睡着了,何况从来莫得因此作念过恶梦。
这在一定进程上和我的偏好关系。常看的几个主播是我精挑细选的,他们的共同点是音色好听、吐字明晰,何况很少一惊一乍,哪怕游戏里有不少Jumpscare。在这个基础上,有东说念主敬爱幽默,有东说念主心念念细腻,有东说念主擅长整活……因此,即使他们玩了相同的游戏,类似看也不会憎恶。
这类视频看得多了,我对寥寂恐怖游戏也确立起了一些印象。若是说寥寂游戏大部分时刻意味着资本低、开辟者教养不及,那么寥寂恐怖游戏可能是其中资本最低、开辟者教养最不及的一类。之是以这样说,是因为寥寂恐怖游戏里有终点一部分属于“我有一个点子,能作念成什么样就作念成什么样”,制作家的好意思术智力、叙事智力、使用游戏引擎的水平接续处于一种立地情景。玩这类游戏,和开盲盒差不了若干。
寥寂游戏平台itch.io是许多恐怖游戏主播的重因素材来源
毕竟寥寂游戏,开辟不易,售价不贵(好多是免费的),玩家对它们的要求也不高。既然是“我有一个点子”,那么拼的即是点子,谁的段子出东说念主预感,谁就能收货更多暖和,在一段时辰内领有更多的流量和热度。某种真理上,这应该也算是一种“卷”。
从个东说念主教养来说,信得过的好作品在职何条款下齐能脱颖而出。比如说,在睡前半梦半醒的情景里,“听”过的游戏有90%以上在视频还没完毕时就也曾被我健忘了,但也有少部分游戏让我越听越精神,临了再行翻开平板,把整部视频看完。
这类作品的代表是《曼尼汉堡店》(Manny's)。鉴于不少读者一又友应该还没玩过,我就不剧透了。回归来说,这个游戏给我带来的反差印象久久紧记——论画面,它简约越过,东说念主物不错用概述来刻画,处处有方块和马赛克;但论起剧情和上演,它在承前启后、埋拖累、变装塑造、给玩家的携带等多个方面齐颇为道理。
《曼尼汉堡店》画面,放在一般游戏里,这样的变装造型应该会劝退不少东说念主
值得一提的是,作家也许好意思术和建模水平不高,但镜头缱绻十分熟悉,硬是把马赛克变装也作念出了电影成果,一定进程上弥补了因为体量导致的叙事不及。我莫得去查作家的个东说念主府上,但偶尔也会筹划,他是不是个画洋火东说念主故事板的导演,商酌到有东说念主说游戏概述的画风是作家有利为之,那么他也许是个狡饰大佬。
天然,优秀的作品终归是少数。寥寂恐怖游戏也免不了同质化和跟民俗象。毕竟这类游戏总要依托于一个故事,而行之有用的吓东说念主招数就那么多,故而大部分作品齐容易“看滥觞知收尾”。主题撞车更是常见,据我不雅察,西洋作家爱用邪教、恶魔、怪物,东南亚作家心爱挖掘巫术、齐市据说,登第恐怖也自成一片,加上更通用的复仇、循环、“克系”、深海、精神融会等等,留给其后者的空间的确未几。
偶尔有让东说念主面庞一新的缱绻,比如《P.T.》,或者《8号出口》,那么它们很快就会领有一无数跟风者,其中绝大多数是气息奄奄,只好少部分能让玩家看出点儿作家我方的东西——这就又回到上一个话题了:要拼点子,临了凯旋的齐是信得过特真理的点子。
致使于,因为资本适度,许多开辟者使用的是引擎自带素材,这就更容易让东说念主产生即视感——不少游戏里的NPC长得一模一样;A游戏怪物手里的刀,到了B游戏就拿在主角手上;C游戏的钥匙能翻开D游戏的门;E游戏和F游戏不仅视角、场景相似,连UI齐大同小异……
我也很心爱《Death Trips》,它相称短,作风有点像“一句话地狱见笑”,还玩了个笔墨游戏
难怪有玩家因此吐槽,电影有电影天地,好意思漫有漫画天地,寥寂恐怖游戏也快有“寥寂恐怖游戏天地”了。对此我也有同感,若是有心东说念主给这些游戏作念个混剪视频,我应该很难分手出哪个画面属于哪款游戏。
不外,说了这样多,我其实不恼恨这种景象。在我看来,寥寂恐怖游戏可能代表着寥寂游戏里资本最低、开辟者教养最不及的那部分,却亦然把寥寂游戏精神贯彻得最绝对的部分。天然制作门槛不高,数目极大,质地平凡乃至糟糕的也好多,但它们反而有种粗略的乐趣,一些好玩、整活、出东说念主预感的点子也能让东说念主惊喜完全。
更进军的是,我能从一些作品里看出,作家是确凿不太在乎包装步地,只消把想作念的东西作念出来,我方欢喜了就行。这样的游戏细目赚不到什么钱,但“一切从意思意思动身”也不失为一种创作能源。往时,我听说过不少创作家因为太在乎外界评价而手足无措的故事,每当此时,我就总想把寥寂恐怖游戏作家身上那种解放和轻便匀出来一些分给他们——玩家口碑、社群公论、阛阓收入这些东西天然进军,但许多矛盾和倒霉其实并不是它们激发的,反而源于一些“想太多”的弥留和战栗。
类似的情怀也许很难靠几句话来调度,但归根结底,作念游戏的进程可能有好多粗重陡立,而“作念游戏”这件事自己是不应该给东说念主带去那么多倒霉的。
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